Perguntas das famílias

Respostas claras antes de começar

O essencial sobre brincadeira, observações para pais, privacidade e disponibilidade.

O que é a Lumiva?

A Lumiva é um mundo digital centrado na criança, para idades entre os 6 e os 10 anos. As crianças exploram através de brincadeira aberta e padrões significativos podem surgir ao longo de experiências repetidas.

A Lumiva é um teste ou diagnóstico?

Não. A Lumiva não diagnostica, não classifica capacidades nem prevê o futuro da criança. Foi concebida para oferecer observações cuidadosas e contextuais, não conclusões fixas.

O que recebem os pais?

Os pais poderão ver o que foi observado, o que se repetiu, o que a observação não significa e uma ideia suave que poderão experimentar.

Como serão tratados os dados da criança?

O produto está a ser concebido com recolha mínima de dados e consentimento parental. Os detalhes de privacidade, retenção e eliminação serão publicados antes da abertura das contas infantis.

Onde são guardados os dados da demonstração atual?

A demonstração atual do primeiro jogo guarda o progresso apenas neste navegador e neste dispositivo. Não está ligada a uma conta parental nem envia dados para os servidores da Lumiva.

Quem pode ver os dados da demonstração?

Quem usar o mesmo navegador e dispositivo poderá retomar a sessão local. A equipa da Lumiva não recebe estes dados da demonstração.

Os dados da demonstração são usados para treinar IA?

Não. A demonstração atual não envia dados do jogo para um sistema de IA e não os utiliza para treinar modelos. Qualquer uso futuro exigirá consentimento parental claro e políticas atualizadas antes da abertura de contas infantis.

Quanto custará a Lumiva?

O preço ainda não foi anunciado. Os detalhes de acesso antecipado e planos pagos serão partilhados antes de existirem subscrições.

A Lumiva já está disponível?

A primeira experiência e a ligação real ao jogo ainda estão em desenvolvimento. Este site apresenta atualmente o produto e os seus princípios.

A Lumiva terá uma aplicação?

Sim. As aplicações móveis fazem parte da direção do produto. A experiência web vem primeiro, seguida de iOS e Android quando a jornada principal estiver pronta.